Las mujeres y D&D
Uno de los pocos aspectos que no disfruto de
D&D es que es gay. Sí, leyeron bien. Gay. No en sentido literal, recuerden
que no es gay si no se tocan las bolas, sino que las mujeres son una fantasía
dentro de éste juego de fantasía.
Jugado como se debe, D&D raramente convoca
mujeres. No es de sorprenderse, está lleno de cosas que las mujeres normalmente
no son adeptas o repudian: violencia, cálculos matemáticos (simples pero
presentes), estrategia constante, intimidación, engaño, diplomacia, psicología,
organización, groserías, chistes, anacronismo, magia/esoterismo, religión,
intrigas. ¡Momento! ¿Qué no esas cosas, inclusive, las mujeres manejan mejor
que nosotros los hombres? Todo me haría pensar que sí: un juego donde predomina
la imaginación, creatividad, integración y no hay "ganadores"
parecería una muy buena opción para la personalidad femenina en mayoría.
Ahora, la realidad es que en mis años de
jugador y de DM, algo así como 7 años, una sola vez he visto mujeres que
jueguen esta mamada por más de 7-8 sesiones. Aún más, por esas 7 sesiones,
usualmente tienen participación casi nula y casi son arrastradas por algún
novio/amigo/familiar, por lo cual rarísimas veces llegan sin ser invitadas. En
mi vida, solamente 2 mujeres han venido por su propia voluntad, y ambas son
amigas de años que vieron que disfrutaba mucho esta chingadera y decidieron
probar. El resultado fue:
Una que simplemente no fue más que 2 sesiones
y practicamente no hizo nada en ambas, se quejó amargamente de que el juego
perdía muchísimo tiempo (me he quejado toda la vida de ello) y de que "no
podía ver nada". Es decir, no veía a su personaje, los escenarios, las
peleas, los objetos. Es obvio, es un RPG y si muy a huevo dibujan a sus propios
personajes (pinches huevones) menos se tomarán libertad de tener apoyos
visuales para escenarios u objetos. Además: putísima madre, es un RPG! D&D!
El asunto de esto es que no tiene límites en lo que puedes hacer, que es lo que
le gana por muchísimo a cualquier videojuego, con la contra de eso
precisamente, no puedes "ver" la acción. La imaginas y representas
con tablero y figuras, y a veces ni eso. Esta mujer, acostumbrada a los MMORPG,
y a ser tan floja como casi todos los jugadores, simplemente no le gustó pensar
más allá de las opciones clásicas: atacar, defender, avanzar, hablar. Uno
pensaría que como mujer, adorarían poder hacer cosas diferentes a atacar y
defender, pero no es así.
Otra chica, la única que se quedó casi toda
una campaña, simplemente fue tomando interés de a poquito. Tomó un papel
balanceado, al contrario a TODAS las demás jugadoras que he visto. Fue la ÚNICA
que realmente aprovechó las ventajas de ser mujer (porque no fue de esas
mojigatas que quiso hacer un personaje masculino para evitarlo) así como sorteó
las desventajas. Tomó un papel de soporte en las batallas (era una especie de
clérigo de los elementos), uno de infiltrador en los asuntos diplomáticos
(menos sospechosa una mujer por ser referida como "débil"), y casi
pasiva en asuntos de intimidación. Nunca se ofendió por los preceptos machistas
de la época ni porque fuera de juego le explicáramos como de kinder algunos
aspectos complicados del juego; estas cosas usualmente hacen que se enojen y
crean que uno de varón las quiere hacer menos.
Estos dos casos son los más representativos de
lo que he visto en las mujeres cuando juegan en alguna campaña donde juego.
Antes de exponer mi opinión sobre muchos de los factores que influyen para que
las mujeres sean inexistentes en D&D, veamos un poco lo que dicen las
fuentes. La revista Dragon #39 (Dr 039, pag. 16) tiene 2 artículos referentes a
ello, ciertamente fue en 1986 y el juego estaba apenas viendo la luz su segunda
edición (AD&D), pero el fundamento del problema era muy parecido. Uno
hablaba de la igualdad de las mujeres en las campañas donde el hombre era
mayoría (Todas, no?) y cómo las mujeres envés de verse como iguales (jugadores,
como los demás) sufrían cierta discriminación por sus ideas diferentes al
jugador promedio. Entre otras cosas, la chica que hacía el artículo hablaba de
la manera en cómo son vistas como pícaras o rebeldes (¿No lo son acaso,
realmente?), "mavericks" para los gringos, por atreverse a jugar ésto
entre puros hombres, incluso de los personajes femeninos vistos como audaces en
demasía por lo mismo. Igual hablaba de la sobreprotección o subestimación de la
mujer (como personaje o como jugadora) al tiempo de las peleas, y de cómo no
repartían el botín de manera justa. Hablaba de la falta de exposición al mismo
juego por parte del público femenino (como cualquier cosa nerd). Una cosa
importantísima para mí, ya que ha sido causa de quejas y lloriqueos constantes
por parte de las mujeres, es el aspecto sexual del juego en contraparte con las
mujeres; ejemplos de seducción, visiones morales, vestuarios ridiculamente
pequeños y embarazo fueron los temas que esta chica trató, y de cómo eran
puestas estas trabas casi terminando con los personajes. También se hablaba de
una regla que existía para esa edición y que ya no aplica: la fuerza en las
féminas de cualquier raza. El máximo de fuerza que podía alcanzar una mujer era
menor al de un hombre (por poco, pero efectivamente menor); ésta regla, basada
enteramente en un hecho fisiológico, les causaba mucho problema (de hecho el
artículo que le seguía a ese, es, precisamente, una discusión entera de ello y
de cómo las mujeres también pueden hacer guerreras buenas). Pero, lo que me
pareció más importante de todo el artículo, y que mencionó muy poco, es la
capacidad y disposición de las mujeres para resolver los problemas de otra
manera que no fuera la violencia: llegar a acuerdos y negociaciones, engaños
inteligentes. Desgraciadamente esos aspectos no los ven todos, y menos los
hombres que usualmente quieren destruir todo lo que sea destruible.
Esta es la única referencia oficial que
conozco en cuanto a las diferencias de sexo en las partidas de D&D, aunque
basta ver los foros, portadas, imágenes, libros y temas que rodean el juego
para notar que, efectivamente, está dirigido a un público masculino. Me
atrevería a decir que es más orientado a hombres que la misma pornografía.
Conociendo el entorno de ésto, las referencias que me han hecho las mujeres
acerca de ello (muchas que lo conocen dicen que no juegan, entre otras cosas,
porque los hombres usualmente no las aceptan), me atrevería a decir que el
hecho de considerarlas poco menos que el 10% del público que juega, sigue
siendo una realidad, y que las razones expuestas en ese tiempo y en los que le
siguieron siguen sin cambiar mucho.
Trataré de explicarme, buscar razones o dejar
preguntas abiertas acerca del tema. Quiero cubrir lo más que se pueda sin caer
en una discusión de diferencia de sexos que no tenga un enfoque dirigido al
juego (perdieron). Una discusión de las diferencias entre los géneros sería muy
amplia, y no quiero entrar en ello.
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Señorita, si viene su prometido podría hacerle una espada a su medida
exacta...
Se dice que la razón principal de que las
mujeres no jueguen D&D es el machismo exacerbado dentro y fuera del juego.
A eso mismo pregunto:
¿No es acaso el medievo sexista?
¿El tiempo actual no?
A pesar de los grandes avances de los derechos
humanos, las sociedades en mayoría siguen siendo de orden machista. Sin
discusión. De igual manera, no culpen a los jugadores por lo que sucede en una
época en que se veía a la mujer como estereotipo fijo muy limitado. Ver a una
fémina en armadura, usando una espada, un escudo, una halbarda, incluso sus
propias manos y piernas para defenderse, era risible; extraño en el mejor de
los casos. A veces ni siquiera las princesas o reinas tenían derecho a ser
instruidas en la espada y el escudo. Quien entrenara a una dama en tales artes
era visto como quien le enseña matemáticas a los monos, muchas veces incluso se
veía como traidor o irrespetuoso. ¿Qué duelista que se tomara por honorable
aceptaría batirse con una hembra? ¿Qué hombre, fuerte o débil, pobre o rico, se
iba a dejar defender por una Eva en guardia?
Desgraciadamente, la mujer era vista (y
algunas cosas no han cambiado tanto) como varios modelos ya hechos: la
doncella, la maternal, la prostituta, la criada, la princesa, la reina. Modelos
como ladrones, truhanes, caballeros, guerreros, bárbaros, arqueros, piratas,
apostadores, eran vistos casi obligadamente como masculinos. Sólo unas pocas
clases de D&D son vistos con igual frecuencia (a veces incluso en mayoría)
en el sexo femenino, los ejemplos que siempre me vienen a la mente son: la
bruja (wizard, sorcerer, warlock), healer y ninja. Fuera de esas clases antes
mencionadas, la mujer es una rareza. Casos como Red Sonja o Juana de Arco, son
pocos. Igualmente en la ficción y realidad conozco pocos ejemplos femeninos
para las clases de D&D: Mata Hari (Rogue), La mujer maravilla (Ranger?),
Huntress (Rogue), Harley Quinn (Rogue), las amazonas (barbarian/ranger). Dada
esa circunstancia, casi cualquier mujer en el oficio de adventurer es vista
como extraña, débil, loca, y demás babosadas machistas, con contadas
excepciones dentro del juego: clérigos de Wee Jas, clérigos de Lolth, monks de
ciertas órdenes que sólo entrenan mujeres, swashbucklers, y algo que es casi
exclusivo de chicas que es la especialización en Divinación o las binders (algo
así como mediums para espíritus encerrados en un limbo, lástima que esa clase
no la acepte en mi campaña por las complicaciones que conlleva).
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Claro, te doy de ventaja el primer golpe y no usare mi espada mágica...
En un escenario donde nadie se imagina que se
topará con una guerrera o aventurera, existen muchas ventajas que se pueden
tomar de ello. Teniendo mediana o poca fuerza, las mujeres pueden bien simular
cualquier fémina en apuros o pueblerina inocua ante los ojos de algún jefe de
tropas, tirano o monstruo estúpido. Ya sea, haciendo una swashbuckler con
técnicas de rapidez o una rogue que ataque los puntos débiles, bien se puede
tomar mucha ventaja de la visión machista general del mundo. Yo mismo tengo una
anécdota de tal cosa.
Hace unos años ya, estudiaba Tae
kwon do. Era apenas un niño, y entré porque a mis padres les preocupaba que
sólo me interesara la Química y estar viendo las tortugas ninja todo el día. De
alguna manera logré sobrellevar los entrenamientos y demás disciplinas del
arte. Un día, por ser el alumno menos violento (por no decir que el que peor
peleaba), simplemente no me gusta la idea de lastimar a nadie sin que me haga
algo, fui elegido por el maestro para enfrentar en combate a una chica. Fue
horroroso para mí tener enfrente a alguien que además de no querer golpear,
encima fuera mujer y tuviera que hacerlo. Los primeros minutos simplemente me
defendí, no quería quedar como el ojete que se aprovechó de una niña en un
combate de práctica. Después de 2 patadas en abdomen y una en la cabeza (esa me
pegó en el orgullo, lo acepto) decidí darle unos cuántos golpes para que viera
que no era tan fácil pasar encima de mí (incluso si yo la estaba dejando). Para
mi sorpresa, la pelea se puso realmente densa e interesante, ella me alcanzó a
conectar, ya sin mi "condescendencia", dos patadas más al abdomen y
yo tres a la cabeza. Al final, por la última patada, y el orgullo magullado
porque me estaba dando pelea una "niña indefensa" entré en rabia y me
abalancé para conectar una patada que ya terminara con el encuentro. Para mi
desgracia, esa mujer me esperó por completo y con una patada giratoria me tiró
y ganó el encuentro de práctica. Fui humillado fuertemente por toda la clase
por 2 semanas enteras al haber perdido frente a ella. Tiempo después la fueron
enfrentando con más varones, y ganó muchísimos de esos encuentros. Ella fue
campeona estatal en su tiempo. Eso me pasó por subestimarla, y se repitió mucho
de ello con el resto de mis compañeros varones que la enfrentaron después.
Incluso, cuando agarró mayor nivel, muchos me dieron la razón cuando les decía
que realmente peleaba bien y que no había que confiarse nada.
Estas bases son suficientes para nombrar las ventajas
que ofrece ser una mujer fighter, rogue, ninja... o incluso paladin o samurai.
Bien se podría usar para apostar o como infiltradoras.
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Los personajes masculinos y las jugadoras femeninas
De igual manera, con paradoja incluida, cuando
las mujeres toman un personaje femenino y lo quieren jugar como masculino, pues
es raro, iluso, y hasta tonto en cierta medida. No conforme con eso, casi como
queriendo llevar la contraria, cuando toman personajes masculinos casi siempre
terminan haciendo el típico joto de closet. Es decir, terminan con un personaje
de apariencia masculina pero actitud completamente femenina.
Un buen ejemplo es el personaje de una amiga
ya de años que un día llegó a la mesa que usábamos y quiso jugar un personaje
masculino (también, por tibia, para evitar los contratiempos de hacer un
personaje femenino). Hizo a "Pinacate del Monte", un half-elf druida
que gustaba de proteger a la naturaleza de las insensibilidades del hombre
urbanizado (desde ahí suena medio joto). Pinacate tenía como atributos:
STR 08
CON 12
DEX 16
INT 10
WIS 12
CHR 17
Cuando alguien hace un druida y
acomoda sus tiradas de esa manera, sabes que está haciendo un joto. Más alto
CHR!? No mames! Si el druida casi ni usa carisma, STR 08!? WIS 12!? Obviamente
sería un druida bastante precario, y encima de eso nunca peleaba ni hacia uso
de sus hechizos. Contrario a muchos druidas, iba a las ciudades, a pedir por
favorcito que dejaran de explotar los bosques. Jodidísimo, pero, bueno, qué se
le hace.
Eso no es exclusivamente femenino. Un tipo en
una de las mesas que participé se le ocurrió hacer a una paladina, creo que tenía
STR 18, con una great sword, una full plate, que buscaba mujeres para rescatar
y ligarse. Perdón, pero si eso no les suena a lesbiana, no sé qué lo sea.
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Los chistes
Lo acepto, con todo, los chistes machistas o
poco amigables con la mujer son una constante, más aun cuando son puros hombres
en la habitación. Cuando una mujer llega a la mesa y se topa con constantes
burlas y chistes locales (memes) de esa índole, es natural que se sienta
atacada, incluso intimidada por el ambiente. A pesar de no tener realmente esas
ideas, muchos de los jugadores (incluido estoy) hacen constantes chistes y/o
bromas de corte sexista. No me enorgullece, pero es algo que dificilmente veo
que cambie, y pues es algo con lo que se debe lidiar si se es mujer y juega en
una mesa donde la mayoría son hombres. Creo que lo mínimo que se puede hacer es
advertirles desde antes de que vayan a jugar, que son sólo bromas y no es falta
de respeto hacia ellas y que muchas veces ni siquiera pensamos de esa manera.
Ahí sí les concedo el punto, mujeres: realmente eso aleja de las mesas a las
féminas.
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De banalidades, tiempo de rol y vicios femeninos
Muchas veces se pierde tiempo excesivo en
cosas que no tienen gran influencia (o ninguna) en el rol. Para esos casos, las
mujeres son especialmente adeptas a comprar ropa, conseguir joyas, platicar
ampliamente con los pueblerinos y los nobles y crear ítems mágicos muy
chistosos como cremas anti-envejecimiento y pociones de amor. Algunos hombres
les es difícil tolerar eso, pero, vamos, nosotros también hacemos pendejadas
por el estilo.
¿Qué sería de una campaña sin la clásica iba
al burdel, la compra excesiva de explosivos y armas exóticas, el saqueo de
ciudades y el engaño a múltiples damiselas para favores sexuales? Y ya una vez
me tocó que un bardo inventara las películas porno XD... era algo así como un
scroll con Major image. Así que si de
eso hablamos, mejor ni decimos nada porque vicios de esos nosotros también
tenemos jeje...
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Celebridades y D&D ó Los nerds que no pudieron ser
Uno de los grandes puntos que apoyan mi teoría
de que este mugrero es gay, es la cantidad de celebridades o personalidades
públicas que se han declarado adeptas a D&D. Siendo el más famoso Vin
Diesel, y Alice Cooper; muchos músicos, cineastas y deportistas aceptan que han
jugado o juegan (incluso en sesiones de prueba o promoción) ésta madre. Dentro
de TODOS esos ninguno es mujer.
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Complicación y matemática
A pesar de conocer jugadores que no saben ni
sumar (lo juro, una vez nos pasamos casi media hora explicándole a un cabrón
una simple suma), las mujeres parecen tener mucho más problemas con la
matemática básica que usamos en el juego. Desde los stats iniciales, hasta los
ranks en skills y demás modificadores de ataque, parece que no les va para nada
sumar y restar. Se desesperan con harta facilidad, nunca supe porqué.
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Adaptarse y la paciencia
Después de todas estas inclemencias, si aún
así la chica persiste, es difícil que se quede. Tarde o temprano, como
cualquier jugador espontáneo, se agobian por la cantidad de material del juego:
reglas de pelea, feats, skills, hechizos, terrenos, estrategias, monstruos.
Todo lo que conlleva conocer esta mamada es agobiante para cualquiera, y
hacerles entender que se conoce poco a poco es muy difícil. Aún sin tener que
leer, explicándoles uno de poco a poco y con ejemplos dentro de juego, pocas
personas tienen la paciencia para seguir; las mujeres son especialmente reacias
a la paciencia de ese tipo.
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Entras a un bar y provocas una pelea... ¿verdad?
De lo que hablaba en un principio, referente
al artículo de la chica en la revista Dragon. Resolver los conflictos o
misiones por otro medio que no sea la violencia es algo que pocos jugadores y
DM pueden concebir. La mujer es especialmente adepta a estos asuntos, aunque a
veces se comporte igual que el resto de los jugadores, y un DM que no sepa cómo
manejar estas situaciones causa desaliento en ellas.
De igual manera, una jugadora que SIEMPRE
quiere resolver sin pelear, tampoco es del todo conveniente ni realista. Saber cuándo
se puede negociar/engañar es algo que se aprende sobre la marcha (o no se
aprende nunca).
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De los lameculos y las intensiones más allá
Así como las típicas campañas donde el DM es
sobornado múltiples veces y deja que los PCs tengan excesos de armas mágicas,
personajes increíblemente abusivos, información desmedida o niveles demasiado
fáciles. Así mismo, al incluir mujeres en una campaña de D&D puede haber, y
los hay, DMs que les dan demasiadas ventajas y preferencias con intensiones
brumosas (o ya de plano bien claras). Si bien, yo mismo quiero tener mujeres en
las campañas, y creo que se les debe dar un trato extra-respetuoso y algunas
ventajas para que vean que se tiene buena disposición; caer en los excesos, y
más si es por otras intensiones, me parece bajo, absurdo y vil. Bien preferiría
seguir sin mujeres a tener que hacer todas esas excepciones para incluirlas.
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Finalmente, cuando mencioné que hacía esta
revisión de las mujeres y su casi nula participación en D&D, un amigo me
preguntó “Qué propones?”. Responderé lo mismo después de esta revisión. No
propongo nada, me parece natural que las mujeres no se sientan atraídas por
este juego, de la misma manera que los hombres heterosexuales no les atrae la
danza o el teatro. Casi todos los factores del mismo juego hacen que las mujeres
no entren. Aun así hay algunas mujeres que disfrutan, juegan y conocen de
D&D (preséntenmelas), pero siguen y, predigo, seguirán siendo minoría.
Huolas!
ResponderEliminarPara empezar Elhonna dame paciencia por que como me des fuerza de toro me lo cargo.
He leído tu artículo detenidamente como jugadora de rol novata (2 años como jugadora) yo no creo que tengas razón en la mayoría de lo que dices he visto másters mujer muy buenas y jugadoras que le dan mil vueltas a cualquiera. Sois vosotros frikis del inframundo que alejais a las mujeres del rol (las tratais como taberneras, putas, esclavas) y difícilmente una mujer aguantará humillaciones así que los matará a todos o se irá de la partida.
por favor sr. (como seas) no deje en ridículo a toda una comunidad con sus banales teorias sobre que las mujeres no sabemos jugar o que no nos integramos. A parte como master deberias saber que el mundo lo haces TÚ así que el machismo lo creas tu. Por ejemplo si estuvieras en Menzoberranzan te contarían la cabeza ahora mismo.
Y un detalle curioso sobre mi iniciación yo fui la que le dijo al novio de jugar así que no generalices o no te comerás un torrado en tu vida
Pd. seguro que eres de los que piensan que si una mujer juega a rol o la han llevado o es gorda y fea (algo asi como tu en masculino)
LARGA VIDA AL ROL (que agusto me he quedado!!!)