viernes, 20 de julio de 2012

Las mujeres y D&D





Las mujeres y D&D

 Uno de los pocos aspectos que no disfruto de D&D es que es gay. Sí, leyeron bien. Gay. No en sentido literal, recuerden que no es gay si no se tocan las bolas, sino que las mujeres son una fantasía dentro de éste juego de fantasía.

 Jugado como se debe, D&D raramente convoca mujeres. No es de sorprenderse, está lleno de cosas que las mujeres normalmente no son adeptas o repudian: violencia, cálculos matemáticos (simples pero presentes), estrategia constante, intimidación, engaño, diplomacia, psicología, organización, groserías, chistes, anacronismo, magia/esoterismo, religión, intrigas. ¡Momento! ¿Qué no esas cosas, inclusive, las mujeres manejan mejor que nosotros los hombres? Todo me haría pensar que sí: un juego donde predomina la imaginación, creatividad, integración y no hay "ganadores" parecería una muy buena opción para la personalidad femenina en mayoría.

 Ahora, la realidad es que en mis años de jugador y de DM, algo así como 7 años, una sola vez he visto mujeres que jueguen esta mamada por más de 7-8 sesiones. Aún más, por esas 7 sesiones, usualmente tienen participación casi nula y casi son arrastradas por algún novio/amigo/familiar, por lo cual rarísimas veces llegan sin ser invitadas. En mi vida, solamente 2 mujeres han venido por su propia voluntad, y ambas son amigas de años que vieron que disfrutaba mucho esta chingadera y decidieron probar. El resultado fue:

 Una que simplemente no fue más que 2 sesiones y practicamente no hizo nada en ambas, se quejó amargamente de que el juego perdía muchísimo tiempo (me he quejado toda la vida de ello) y de que "no podía ver nada". Es decir, no veía a su personaje, los escenarios, las peleas, los objetos. Es obvio, es un RPG y si muy a huevo dibujan a sus propios personajes (pinches huevones) menos se tomarán libertad de tener apoyos visuales para escenarios u objetos. Además: putísima madre, es un RPG! D&D! El asunto de esto es que no tiene límites en lo que puedes hacer, que es lo que le gana por muchísimo a cualquier videojuego, con la contra de eso precisamente, no puedes "ver" la acción. La imaginas y representas con tablero y figuras, y a veces ni eso. Esta mujer, acostumbrada a los MMORPG, y a ser tan floja como casi todos los jugadores, simplemente no le gustó pensar más allá de las opciones clásicas: atacar, defender, avanzar, hablar. Uno pensaría que como mujer, adorarían poder hacer cosas diferentes a atacar y defender, pero no es así.








 Otra chica, la única que se quedó casi toda una campaña, simplemente fue tomando interés de a poquito. Tomó un papel balanceado, al contrario a TODAS las demás jugadoras que he visto. Fue la ÚNICA que realmente aprovechó las ventajas de ser mujer (porque no fue de esas mojigatas que quiso hacer un personaje masculino para evitarlo) así como sorteó las desventajas. Tomó un papel de soporte en las batallas (era una especie de clérigo de los elementos), uno de infiltrador en los asuntos diplomáticos (menos sospechosa una mujer por ser referida como "débil"), y casi pasiva en asuntos de intimidación. Nunca se ofendió por los preceptos machistas de la época ni porque fuera de juego le explicáramos como de kinder algunos aspectos complicados del juego; estas cosas usualmente hacen que se enojen y crean que uno de varón las quiere hacer menos.

 Estos dos casos son los más representativos de lo que he visto en las mujeres cuando juegan en alguna campaña donde juego. Antes de exponer mi opinión sobre muchos de los factores que influyen para que las mujeres sean inexistentes en D&D, veamos un poco lo que dicen las fuentes. La revista Dragon #39 (Dr 039, pag. 16) tiene 2 artículos referentes a ello, ciertamente fue en 1986 y el juego estaba apenas viendo la luz su segunda edición (AD&D), pero el fundamento del problema era muy parecido. Uno hablaba de la igualdad de las mujeres en las campañas donde el hombre era mayoría (Todas, no?) y cómo las mujeres envés de verse como iguales (jugadores, como los demás) sufrían cierta discriminación por sus ideas diferentes al jugador promedio. Entre otras cosas, la chica que hacía el artículo hablaba de la manera en cómo son vistas como pícaras o rebeldes (¿No lo son acaso, realmente?), "mavericks" para los gringos, por atreverse a jugar ésto entre puros hombres, incluso de los personajes femeninos vistos como audaces en demasía por lo mismo. Igual hablaba de la sobreprotección o subestimación de la mujer (como personaje o como jugadora) al tiempo de las peleas, y de cómo no repartían el botín de manera justa. Hablaba de la falta de exposición al mismo juego por parte del público femenino (como cualquier cosa nerd). Una cosa importantísima para mí, ya que ha sido causa de quejas y lloriqueos constantes por parte de las mujeres, es el aspecto sexual del juego en contraparte con las mujeres; ejemplos de seducción, visiones morales, vestuarios ridiculamente pequeños y embarazo fueron los temas que esta chica trató, y de cómo eran puestas estas trabas casi terminando con los personajes. También se hablaba de una regla que existía para esa edición y que ya no aplica: la fuerza en las féminas de cualquier raza. El máximo de fuerza que podía alcanzar una mujer era menor al de un hombre (por poco, pero efectivamente menor); ésta regla, basada enteramente en un hecho fisiológico, les causaba mucho problema (de hecho el artículo que le seguía a ese, es, precisamente, una discusión entera de ello y de cómo las mujeres también pueden hacer guerreras buenas). Pero, lo que me pareció más importante de todo el artículo, y que mencionó muy poco, es la capacidad y disposición de las mujeres para resolver los problemas de otra manera que no fuera la violencia: llegar a acuerdos y negociaciones, engaños inteligentes. Desgraciadamente esos aspectos no los ven todos, y menos los hombres que usualmente quieren destruir todo lo que sea destruible.







 Esta es la única referencia oficial que conozco en cuanto a las diferencias de sexo en las partidas de D&D, aunque basta ver los foros, portadas, imágenes, libros y temas que rodean el juego para notar que, efectivamente, está dirigido a un público masculino. Me atrevería a decir que es más orientado a hombres que la misma pornografía. Conociendo el entorno de ésto, las referencias que me han hecho las mujeres acerca de ello (muchas que lo conocen dicen que no juegan, entre otras cosas, porque los hombres usualmente no las aceptan), me atrevería a decir que el hecho de considerarlas poco menos que el 10% del público que juega, sigue siendo una realidad, y que las razones expuestas en ese tiempo y en los que le siguieron siguen sin cambiar mucho.

 Trataré de explicarme, buscar razones o dejar preguntas abiertas acerca del tema. Quiero cubrir lo más que se pueda sin caer en una discusión de diferencia de sexos que no tenga un enfoque dirigido al juego (perdieron). Una discusión de las diferencias entre los géneros sería muy amplia, y no quiero entrar en ello.




























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Señorita, si viene su prometido podría hacerle una espada a su medida exacta...

 Se dice que la razón principal de que las mujeres no jueguen D&D es el machismo exacerbado dentro y fuera del juego. A eso mismo pregunto:

¿No es acaso el medievo sexista? ¿El tiempo actual no?

 A pesar de los grandes avances de los derechos humanos, las sociedades en mayoría siguen siendo de orden machista. Sin discusión. De igual manera, no culpen a los jugadores por lo que sucede en una época en que se veía a la mujer como estereotipo fijo muy limitado. Ver a una fémina en armadura, usando una espada, un escudo, una halbarda, incluso sus propias manos y piernas para defenderse, era risible; extraño en el mejor de los casos. A veces ni siquiera las princesas o reinas tenían derecho a ser instruidas en la espada y el escudo. Quien entrenara a una dama en tales artes era visto como quien le enseña matemáticas a los monos, muchas veces incluso se veía como traidor o irrespetuoso. ¿Qué duelista que se tomara por honorable aceptaría batirse con una hembra? ¿Qué hombre, fuerte o débil, pobre o rico, se iba a dejar defender por una Eva en guardia?

 Desgraciadamente, la mujer era vista (y algunas cosas no han cambiado tanto) como varios modelos ya hechos: la doncella, la maternal, la prostituta, la criada, la princesa, la reina. Modelos como ladrones, truhanes, caballeros, guerreros, bárbaros, arqueros, piratas, apostadores, eran vistos casi obligadamente como masculinos. Sólo unas pocas clases de D&D son vistos con igual frecuencia (a veces incluso en mayoría) en el sexo femenino, los ejemplos que siempre me vienen a la mente son: la bruja (wizard, sorcerer, warlock), healer y ninja. Fuera de esas clases antes mencionadas, la mujer es una rareza. Casos como Red Sonja o Juana de Arco, son pocos. Igualmente en la ficción y realidad conozco pocos ejemplos femeninos para las clases de D&D: Mata Hari (Rogue), La mujer maravilla (Ranger?), Huntress (Rogue), Harley Quinn (Rogue), las amazonas (barbarian/ranger). Dada esa circunstancia, casi cualquier mujer en el oficio de adventurer es vista como extraña, débil, loca, y demás babosadas machistas, con contadas excepciones dentro del juego: clérigos de Wee Jas, clérigos de Lolth, monks de ciertas órdenes que sólo entrenan mujeres, swashbucklers, y algo que es casi exclusivo de chicas que es la especialización en Divinación o las binders (algo así como mediums para espíritus encerrados en un limbo, lástima que esa clase no la acepte en mi campaña por las complicaciones que conlleva).










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Claro, te doy de ventaja el primer golpe y no usare mi espada mágica...

 En un escenario donde nadie se imagina que se topará con una guerrera o aventurera, existen muchas ventajas que se pueden tomar de ello. Teniendo mediana o poca fuerza, las mujeres pueden bien simular cualquier fémina en apuros o pueblerina inocua ante los ojos de algún jefe de tropas, tirano o monstruo estúpido. Ya sea, haciendo una swashbuckler con técnicas de rapidez o una rogue que ataque los puntos débiles, bien se puede tomar mucha ventaja de la visión machista general del mundo. Yo mismo tengo una anécdota de tal cosa.

Hace unos años ya, estudiaba Tae kwon do. Era apenas un niño, y entré porque a mis padres les preocupaba que sólo me interesara la Química y estar viendo las tortugas ninja todo el día. De alguna manera logré sobrellevar los entrenamientos y demás disciplinas del arte. Un día, por ser el alumno menos violento (por no decir que el que peor peleaba), simplemente no me gusta la idea de lastimar a nadie sin que me haga algo, fui elegido por el maestro para enfrentar en combate a una chica. Fue horroroso para mí tener enfrente a alguien que además de no querer golpear, encima fuera mujer y tuviera que hacerlo. Los primeros minutos simplemente me defendí, no quería quedar como el ojete que se aprovechó de una niña en un combate de práctica. Después de 2 patadas en abdomen y una en la cabeza (esa me pegó en el orgullo, lo acepto) decidí darle unos cuántos golpes para que viera que no era tan fácil pasar encima de mí (incluso si yo la estaba dejando). Para mi sorpresa, la pelea se puso realmente densa e interesante, ella me alcanzó a conectar, ya sin mi "condescendencia", dos patadas más al abdomen y yo tres a la cabeza. Al final, por la última patada, y el orgullo magullado porque me estaba dando pelea una "niña indefensa" entré en rabia y me abalancé para conectar una patada que ya terminara con el encuentro. Para mi desgracia, esa mujer me esperó por completo y con una patada giratoria me tiró y ganó el encuentro de práctica. Fui humillado fuertemente por toda la clase por 2 semanas enteras al haber perdido frente a ella. Tiempo después la fueron enfrentando con más varones, y ganó muchísimos de esos encuentros. Ella fue campeona estatal en su tiempo. Eso me pasó por subestimarla, y se repitió mucho de ello con el resto de mis compañeros varones que la enfrentaron después. Incluso, cuando agarró mayor nivel, muchos me dieron la razón cuando les decía que realmente peleaba bien y que no había que confiarse nada.


 Estas bases son suficientes para nombrar las ventajas que ofrece ser una mujer fighter, rogue, ninja... o incluso paladin o samurai. Bien se podría usar para apostar o como infiltradoras.







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Los personajes masculinos y las jugadoras femeninas

 De igual manera, con paradoja incluida, cuando las mujeres toman un personaje femenino y lo quieren jugar como masculino, pues es raro, iluso, y hasta tonto en cierta medida. No conforme con eso, casi como queriendo llevar la contraria, cuando toman personajes masculinos casi siempre terminan haciendo el típico joto de closet. Es decir, terminan con un personaje de apariencia masculina pero actitud completamente femenina.

 Un buen ejemplo es el personaje de una amiga ya de años que un día llegó a la mesa que usábamos y quiso jugar un personaje masculino (también, por tibia, para evitar los contratiempos de hacer un personaje femenino). Hizo a "Pinacate del Monte", un half-elf druida que gustaba de proteger a la naturaleza de las insensibilidades del hombre urbanizado (desde ahí suena medio joto). Pinacate tenía como atributos:

STR 08
CON 12
DEX 16
INT 10
WIS 12
CHR 17

Cuando alguien hace un druida y acomoda sus tiradas de esa manera, sabes que está haciendo un joto. Más alto CHR!? No mames! Si el druida casi ni usa carisma, STR 08!? WIS 12!? Obviamente sería un druida bastante precario, y encima de eso nunca peleaba ni hacia uso de sus hechizos. Contrario a muchos druidas, iba a las ciudades, a pedir por favorcito que dejaran de explotar los bosques. Jodidísimo, pero, bueno, qué se le hace.

 Eso no es exclusivamente femenino. Un tipo en una de las mesas que participé se le ocurrió hacer a una paladina, creo que tenía STR 18, con una great sword, una full plate, que buscaba mujeres para rescatar y ligarse. Perdón, pero si eso no les suena a lesbiana, no sé qué lo sea.










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Los chistes

 Lo acepto, con todo, los chistes machistas o poco amigables con la mujer son una constante, más aun cuando son puros hombres en la habitación. Cuando una mujer llega a la mesa y se topa con constantes burlas y chistes locales (memes) de esa índole, es natural que se sienta atacada, incluso intimidada por el ambiente. A pesar de no tener realmente esas ideas, muchos de los jugadores (incluido estoy) hacen constantes chistes y/o bromas de corte sexista. No me enorgullece, pero es algo que dificilmente veo que cambie, y pues es algo con lo que se debe lidiar si se es mujer y juega en una mesa donde la mayoría son hombres. Creo que lo mínimo que se puede hacer es advertirles desde antes de que vayan a jugar, que son sólo bromas y no es falta de respeto hacia ellas y que muchas veces ni siquiera pensamos de esa manera. Ahí sí les concedo el punto, mujeres: realmente eso aleja de las mesas a las féminas.


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De banalidades, tiempo de rol y vicios femeninos

 Muchas veces se pierde tiempo excesivo en cosas que no tienen gran influencia (o ninguna) en el rol. Para esos casos, las mujeres son especialmente adeptas a comprar ropa, conseguir joyas, platicar ampliamente con los pueblerinos y los nobles y crear ítems mágicos muy chistosos como cremas anti-envejecimiento y pociones de amor. Algunos hombres les es difícil tolerar eso, pero, vamos, nosotros también hacemos pendejadas por el estilo.

 ¿Qué sería de una campaña sin la clásica iba al burdel, la compra excesiva de explosivos y armas exóticas, el saqueo de ciudades y el engaño a múltiples damiselas para favores sexuales? Y ya una vez me tocó que un bardo inventara las películas porno XD... era algo así como un scroll con Major image. Así que si de eso hablamos, mejor ni decimos nada porque vicios de esos nosotros también tenemos jeje...












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Celebridades y D&D ó Los nerds que no pudieron ser

 Uno de los grandes puntos que apoyan mi teoría de que este mugrero es gay, es la cantidad de celebridades o personalidades públicas que se han declarado adeptas a D&D. Siendo el más famoso Vin Diesel, y Alice Cooper; muchos músicos, cineastas y deportistas aceptan que han jugado o juegan (incluso en sesiones de prueba o promoción) ésta madre. Dentro de TODOS esos ninguno es mujer.


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Complicación y matemática

 A pesar de conocer jugadores que no saben ni sumar (lo juro, una vez nos pasamos casi media hora explicándole a un cabrón una simple suma), las mujeres parecen tener mucho más problemas con la matemática básica que usamos en el juego. Desde los stats iniciales, hasta los ranks en skills y demás modificadores de ataque, parece que no les va para nada sumar y restar. Se desesperan con harta facilidad, nunca supe porqué.


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Adaptarse y la paciencia

 Después de todas estas inclemencias, si aún así la chica persiste, es difícil que se quede. Tarde o temprano, como cualquier jugador espontáneo, se agobian por la cantidad de material del juego: reglas de pelea, feats, skills, hechizos, terrenos, estrategias, monstruos. Todo lo que conlleva conocer esta mamada es agobiante para cualquiera, y hacerles entender que se conoce poco a poco es muy difícil. Aún sin tener que leer, explicándoles uno de poco a poco y con ejemplos dentro de juego, pocas personas tienen la paciencia para seguir; las mujeres son especialmente reacias a la paciencia de ese tipo.










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Entras a un bar y provocas una pelea... ¿verdad?


 De lo que hablaba en un principio, referente al artículo de la chica en la revista Dragon. Resolver los conflictos o misiones por otro medio que no sea la violencia es algo que pocos jugadores y DM pueden concebir. La mujer es especialmente adepta a estos asuntos, aunque a veces se comporte igual que el resto de los jugadores, y un DM que no sepa cómo manejar estas situaciones causa desaliento en ellas.

 De igual manera, una jugadora que SIEMPRE quiere resolver sin pelear, tampoco es del todo conveniente ni realista. Saber cuándo se puede negociar/engañar es algo que se aprende sobre la marcha (o no se aprende nunca).



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De los lameculos y las intensiones más allá

 Así como las típicas campañas donde el DM es sobornado múltiples veces y deja que los PCs tengan excesos de armas mágicas, personajes increíblemente abusivos, información desmedida o niveles demasiado fáciles. Así mismo, al incluir mujeres en una campaña de D&D puede haber, y los hay, DMs que les dan demasiadas ventajas y preferencias con intensiones brumosas (o ya de plano bien claras). Si bien, yo mismo quiero tener mujeres en las campañas, y creo que se les debe dar un trato extra-respetuoso y algunas ventajas para que vean que se tiene buena disposición; caer en los excesos, y más si es por otras intensiones, me parece bajo, absurdo y vil. Bien preferiría seguir sin mujeres a tener que hacer todas esas excepciones para incluirlas.


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 Finalmente, cuando mencioné que hacía esta revisión de las mujeres y su casi nula participación en D&D, un amigo me preguntó “Qué propones?”. Responderé lo mismo después de esta revisión. No propongo nada, me parece natural que las mujeres no se sientan atraídas por este juego, de la misma manera que los hombres heterosexuales no les atrae la danza o el teatro. Casi todos los factores del mismo juego hacen que las mujeres no entren. Aun así hay algunas mujeres que disfrutan, juegan y conocen de D&D (preséntenmelas), pero siguen y, predigo, seguirán siendo minoría.


1 comentario:

  1. Huolas!
    Para empezar Elhonna dame paciencia por que como me des fuerza de toro me lo cargo.
    He leído tu artículo detenidamente como jugadora de rol novata (2 años como jugadora) yo no creo que tengas razón en la mayoría de lo que dices he visto másters mujer muy buenas y jugadoras que le dan mil vueltas a cualquiera. Sois vosotros frikis del inframundo que alejais a las mujeres del rol (las tratais como taberneras, putas, esclavas) y difícilmente una mujer aguantará humillaciones así que los matará a todos o se irá de la partida.
    por favor sr. (como seas) no deje en ridículo a toda una comunidad con sus banales teorias sobre que las mujeres no sabemos jugar o que no nos integramos. A parte como master deberias saber que el mundo lo haces TÚ así que el machismo lo creas tu. Por ejemplo si estuvieras en Menzoberranzan te contarían la cabeza ahora mismo.

    Y un detalle curioso sobre mi iniciación yo fui la que le dijo al novio de jugar así que no generalices o no te comerás un torrado en tu vida
    Pd. seguro que eres de los que piensan que si una mujer juega a rol o la han llevado o es gorda y fea (algo asi como tu en masculino)

    LARGA VIDA AL ROL (que agusto me he quedado!!!)

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