sábado, 25 de febrero de 2012

Bases de campaña



-Se aceptan sugerencias de campaña o de encuentros antes de empezar. Recuerden que el juego también es de ustedes-


Campaña:

*Basado enteramente en D&D 3 y 3.5 (Fuentes válidas alternas: Revista Dragon, Revista Dungeon, Página oficial de Wizards of the coast)

*Campaña enfocada en roll-playing, lo más realista y lógica que se pueda, con beneficios por aportar contenido cultural, científico y/o divertido para todos. (Ver "1, 2 y 20 d20", "Sense motive y Bluff", "Skills equivalentes y cambios en el ability score", "Spot y Search y sus diferencias" y "Discusión de alineamientos absolutos").

*Restricciones de ajuste de nivel acorde a la campaña (Ver más adelante)

*Sólo dioses Core (Y su uso de equivalencias)


*Ability scores 6 tiradas de 6d6, se retiran los 3 menores. También pueden usar otros 2 sistemas si así lo desean, pero no hay vuelta atrás:

10 tiradas de 4d6, se retira el dado menor.

6 tiradas de 1d20, directos en el orden de la hoja. 20's se quedan, incluso con limitaciones de raza. 1 y 2 se deben restar a otros stats, decidido por DM, para sumar y que lleguen a 3.
 *Introducción del ability score Belleza (Ver "Charisma, Comeliness y Belleza física")



*Feats cada número non.

*Feat cada clase nueva, base o de prestigio.

*Feats de clase se pueden cambiar por similares, con aprobación de DM.

*Carring capacity a discreción

*Conocimientos y sus limitantes por nivel


*Características de settings distintos a Core que no se permiten:
Psioncs
Magic of Incarnum
Chakram
Action points
Honor
Iaiutsu focus (Modificado)
Taint
Node
Corruption
Cist
Dragonmark
Truespeak/Shadow magic/Pact magic


*Todo cambio de alineamiento cuesta 1 nivel



*Adaptaciones de las restricciones a criterio de DM




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