sábado, 25 de febrero de 2012

Spot y Search y sus diferencias

Search

Es un skill para objetos inmóviles, en general. Permite localizar algún artefacto específico dentro de un espacio de 5ft3 en una ronda (6 segundos) (Full round action). Debe estar a mínimo 10ft de distancia del objeto o superficie donde se busca. Su principal uso es para encontrar escondites, puertas ocultas, objetos pequeños que esconde una persona, notar detalles pequeños.

Se usa también para localizar trampas de un máximo DC 20, a menos que se tenga "Trapfinding" con el cual se puede localizar de cualquier DC que el personaje alcance. Igualmente localizan trampas mágicas como hechizos de abujración, Glyph or warding, Fire trap, Spike stones, y algunas otras.

Un dwarf, incluso sin Trapfinding, puede encontrar trampas de DC >20, siempre y cuando la trampa esté hecha de piedra.

DC Ejemplo

10 Encontrar un objeto registrando un área
20 Encontrar un compartimento escondido
25+ Notar una pista realmente difícil

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Regla de mesa: Se puede hacer como Move action, envés de full round action, tomando un -10 a la DC.
Leí que se puede uno tomar 10 ó 20 en Search, pero no encontré cuánto tiempo se lleva.

Tomar 10 tomaría 10 minutos, y tomar 20 tomaría 30 minutos. Y NUNCA se puede usar en Trapfinding.
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Spot

Es un skill que permite notar movimiento, ya sea cerca o lejos. Sus usos incluyen: distinguir puntos/seres lejanos, encontrar escondidos (su uso principal), notar enemigos entre la gente, distinguir si alguien está disfrazado y leer los labios.

Para un escondido se usa un clásico sistema de tiradas encontradas: Hide VS Spot. Spot DC 20 ó > permite localizar una creatura invisible cercana, aunque no la puedas ver.

 Para leer los labios debes estar a 30ft de distancia, tener línea de visión y conocer el lenguaje en que habla (eso si el lenguaje es hablado). DC 15 es la base, y se incrementa a medida que el habla se torna complejo o involucra lenguaje no hablado. Es una tirada por minuto, sólo pudiéndose mover a mitad de velocidad, y se entiende el concepto general de lo hablado SIN algunos detalles. Si falla por 4 o menos, no puede leer los labios. Si falla por 5 o más, llega a una conclusión falsa del diálogo.

Para determinar el tiempo y distancia en que inicia un encuentro (también se puede usar Listen, dependiendo de la situación), se puede también usar una tirada de Spot.

Cada 10ft extra de distancia aplica un -1 al DC. Todo personaje distraído tiene un -5 al DC.

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Regla de mesa: Como no encontré exactamente a qué punto puede un personaje hacer una tirada de Spot, se determinará en cuanto alcance su visión x2 ó cuando el enemigo haga el mismo check de Spot con la penalidad que conlleva (-1 c/10ft).
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