Los skills de conocimientos son muy importantes, en mi campaña lo son aún más. El conocimiento previene, provee, afianza y aventaja. Ciertamente, muchas personas poseen una habilidad impresionante para aprender más rápido que los demás. Esto vuelve a alguien que estudia y/u observa, un personaje con mayores conocimientos que la gente común e incluso mayores a los de muchos estudiosos como él.
Como soy partidario de la gran diferencia que existe entre la teoría y la práctica, estipulo una limitante importante entre los resultados de cada tirada de conocimiento, las DC's y el conocimiento adquirido en el momento de la tirada.
En el PHB I vienen mencionadas las DC's generales para los conocimientos, son más o menos así (PHB I, 78):
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10 Really easy questions (Untrained maximum)
15 Basic questions
20 - 30 Really tough questions
Monster knowledge (Identify, special powers, vulnerabilities)
DC = 10 + HD
Es para una sola característica
c/5 exceda el DC = una característica extra
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*Reglas de mesa:
1.- DC 10+HD sólo identifica al monstruo (a menos que ya lo haya enfrentado).
2.- Si el monstruo no es identificado la primera vez solamente se puede identificar una vez que suma 1 rank o más al skill pertinente (por tanto, solamente al subir mínimo un nivel).
3.- A criterio de DM, algunas características especiales no podrán ser identificadas por la tirada de conocimientos debido a la complejidad, tiempos e importancia de tal. Dependerá de la experiencia de rol poder identificar o conocer algunas características especiales, incluso algunas exclusivas, de algunos monstruos y/o situaciones (Ej, una personaje nivel 1st, inclusive hasta nivel 7th, no conoce del todo -o nada en absoluto- que existe el hechizo Wish, por tanto no podrá conocer esa característica si la tiene algún monstruo o se usa en alguna situación). Para ésto la ÚNICA excepción es un 20 natural.
4.- La información otorgada con la tirada rarísimas veces será específica, es decir sin números exactos ni alineamientos o características técnicas del juego. La información será cierta y acercada lo más que se pueda al término técnico, mas no exactamente como si la leyeras del libro o alguna otra fuente.
Conocimiento de personaje VS conocimiento de jugador
Igualmente que en PHB I, en la página oficial de D&D ("Player Knowledge vs. Character Knowledge". Jason Nelson-Brown. Wizards of the coast. 14-10-2005) y DMG I (pags. 30-33), considera las maneras actuar en caso de que un jugador sepa algo que su personaje no sabe, y viceversa.; además de algunos ejemplos de quién puede o no puede saber alguna información o identificar algún fenómeno. En caso de que un personaje sepa más que el jugador usualmente será el DM quien dicte que tiene la información, con algunas excepciones (para que pongan atención en el juego -perdieron- y pregunten).
Me enfocaré en lo más difícil: cuando el jugador sabe lo que su personaje no. Si bien, usar información específica que el jugador sabe para usarla con su personaje que no lo sabe es hacer trampa (meta-gaming ó extra-rol), mi juicio como DM me impide ser tajante en estos aspectos. Explico.
Cuando un jugador tiene la experiencia, ha estudiado algún libro, hechizo o monstruo; no puedo evitar pensar que tales cosas son símbolo de dedicación y experiencia. Para mí es importante premiar estos aspectos, ya que un jugador con experiencia y otro (o el mismo) que estudia las características de algún aspecto, ambos aportan seriedad y juicio. Por lo tanto, habrá casos en que el meta-gaming o el conocimiento del jugador extrapolado a la vida real, se pueda utilizar con un personaje que no califica para tal. Si bien no podrá ser siempre, algunas veces usaré el conocimiento del jugador para otorgar una bonificación al personaje (usualmente un +2).
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¿Es Bardic knowledge un conocimiento?
NO. Les recuerdo que Bardic knowledge (PHB I, 28), y sus variantes en otras clases que no son Bard, es un auxiliar de conocimientos muy diversos adquiridos de historias, anécdotas y algunas formas de arte como teatro, poesía, música que hablen del hecho a dilucidar. Tal como en la vida real, los conocimientos adquiridos de ésta manera pueden variar de la realidad, incluso algunos ser mentiras populares o invenciones sin fundamento.
Cuando se haga una tirada de Bardic knowledge toda respuesta obtenida (el bardo raras veces no tiene una historia al respecto de algo) será dada en forma de historia o anécdota del bardo (Ej "Sí, una vez escuché de una bruja que convertía a la gente en cerditos" "Hay una pieza que habla de un rey que vivía solitario en el pasillo de una montaña").
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Conocimientos diversos no contemplados por completo, y sus equivalentes:
Matemáticas = Architecture/Engineering
Química (Alquimia?) = Craft alchemy
Literatura = History
Física = Architecture/Engineering
Astrología = Arcana
Astronomía = Arcana
Anatomía = Heal
Sexología = Heal
Filosofía = History/Religion
Política/Burocracia = Nobility/Royalty
Skills equivalentes de 2nd:
Poetry INT -2 = Craft Poetry (?)
Anatomy INT 0 = Heal
Necrology WIS 0 = Heal
Massage INT 0 = Heal
Sexual knowledge INT 0 = Heal
Netherworld knowledge WIS -3 = Know Religion
Spirit lore CHR -4 (2) = Know Religion
Venom handling WIS -2 = Poison use
Tactics of magic INT -1 = Spellcraft
Tactics INT -1/-5 (2) (Greek) = Martial lore
Philosophy WIS -1 (Greek) = ? History/Religion/Arcana
Sign language INT +2 (Dwarf) = ? Undercommon
Soothsaying INT 0 (2) = Dream interpretation
Dream interpretation WIS -1 (2) =
Dreamtelling (Heroes of horror, 122)
Omen interpretation INT -2 =
Dreamtelling (Heroes of horror, 122)
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Knowledge (Int; Trained Only)
Like the Craft and Profession skills, Knowledge actually encompasses a number of unrelated skills. Knowledge represents a study of some body of lore, possibly an academic or even scientific discipline.
Below are listed typical fields of study:
Arcana (ancient mysteries, magic traditions, arcane symbols, cryptic phrases, constructs, dragons, magical beasts)
Architecture and engineering (buildings, aqueducts, bridges, fortifications)
Dungeoneering (aberrations, caverns, oozes, spelunking)
Geography (lands, terrain, climate, people)
History (royalty, wars, colonies, migrations, founding of cities)
Local (legends, personalities, inhabitants, laws, customs, traditions, humanoids)
Nature (animals, fey, giants, monstrous humanoids, plants, seasons and cycles, weather, vermin)
Nobility and royalty (lineages, heraldry, family trees, mottoes, personalities)
Religion (gods and goddesses, mythic history, ecclesiastic tradition, holy symbols, undead)
The planes (the Inner Planes, the Outer Planes, the Astral Plane, the Ethereal Plane, outsiders, elementals, magic related to the planes)
Check
Answering a question within your field of study has a DC of 10 (for really easy questions), 15 (for basic questions), or 20 to 30 (for really tough questions).
In many cases, you can use this skill to identify monsters and their special powers or vulnerabilities. In general, the DC of such a check equals 10 + the monster’s HD. A successful check allows you to remember a bit of useful information about that monster.
For every 5 points by which your check result exceeds the DC, you recall another piece of useful information.
Action
Usually none. In most cases, making a Knowledge check doesn’t take an action—you simply know the answer or you don’t.
Try Again
No. The check represents what you know, and thinking about a topic a second time doesn’t let you know something that you never learned in the first place.
Synergy
If you have 5 or more ranks in Knowledge (arcana), you get a +2 bonus on Spellcraft checks.
If you have 5 or more ranks in Knowledge (architecture and engineering), you get a +2 bonus on Search checks made to find secret doors or hidden compartments.
If you have 5 or more ranks in Knowledge (geography), you get a +2 bonus on Survival checks made to keep from getting lost or to avoid natural hazards.
If you have 5 or more ranks in Knowledge (history), you get a +2 bonus on bardic knowledge checks.
If you have 5 or more ranks in Knowledge (local), you get a +2 bonus on Gather Information checks.
If you have 5 or more ranks in Knowledge (nature), you get a +2 bonus on Survival checks made in aboveground natural environments (aquatic, desert, forest, hill, marsh, mountains, or plains).
If you have 5 or more ranks in Knowledge (nobility and royalty), you get a +2 bonus on Diplomacy checks.
If you have 5 or more ranks in Knowledge (religion), you get a +2 bonus on turning checks against undead.
If you have 5 or more ranks in Knowledge (the planes), you get a +2 bonus on Survival checks made while on other planes.
If you have 5 or more ranks in Knowledge (dungeoneering), you get a +2 bonus on Survival checks made while underground.
If you have 5 or more ranks in Survival, you get a +2 bonus on Knowledge (nature) checks.
Untrained
An untrained Knowledge check is simply an Intelligence check. Without actual training, you know only common knowledge (DC 10 or lower).
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http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/sg/20051014a
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