La clase Fighter, dentro de D&D 3.5, parece ser, en el papel, la más sencilla de todas. En mi experiencia, aún con algunas ventajas que ofrece, caería también como la más débil.
Con todo y proficencias en todas las armas marciales, y en cualquier escudo; con todo y un ataque bueno, dado d10, buena For; con todo y sus ventajas de elegir weapon focus, weapon specialization (cosa que en mi campaña aplica para cualquier clase); con todo y su gran versatilidad en el combate, traducido a muchos feats para elegir cada dos niveles (y uno extra el primer nivel); me sigue pareciendo poco versátil, pobre en cuanto a defensa y con una ofensiva, si bien es buena en el papel, predecible y obstruible por muchos medios simples.
Es por ello que, para mantener atractiva la clase, he hecho algunas modificaciones ligeras a la clase.
Los feats extra de Fighter serían libres ahora, no limitados a los Fighter's bonus feats. De ésta manera es mucho más personalizable y variante, y lo cambia del típico gladiador a una especie de aventurero básico modificable.
Cada dos niveles el fighter recibirá una proficencia en un arma o armadura exótica. Ésto para hacer valer su calidad de campeón marcial dedicado, separándolo de Ranger y Paladin notablemente.
Ya que le he quitado el beneficio de obtener, exclusivamente, weapon focus, weapon specialization y sus relacionadas; el fighter podrá tomar estos mismos feats pero aplicarlos ahora, envés de a una sola arma, a un grupo de armas.
Para beneficiar al fighter por sus pocos skill points y mantener su dominio de armas y armaduras, podrá obtener proficencias de arma exótica y armadura por sólo 1 skill point, envés de los 2 que le cuesta a cualquier otra clase.
Skill points para cada arma/armadura:
1 skillpoint para 1 arma
2 skillpoints y BAB +1 para 1 arma exótica
1 Feat para grupos de armas (Todos inician con mínimo 2 grupos)
2 skillpoints para 1 armadura
1 Feat para cada grupo de armaduras (Light, Medium, Heavy)
*Fighter obtiene arma exótica y armadura por sólo 1 skill point
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