sábado, 25 de febrero de 2012

Clases base y de prestigio; cambio de personaje y ajuste de nivel


Clases:

*Se usan todas las clases base de cualquier fuente oficial de Wizards of the coast, para 3rd ó 3.5, excepción de psiónicos, Magic of Incarnum y Tome of magic.

*Toda clase de prestigio que se quiera tomar debe consultar con DM, mínimo, un nivel antes, los requerimientos pueden variar, ser menores o mayores a los indicados en dicha clase, además de involucrar algunas aventuras extras para obtenerla.

_________________

*Los ajustes de nivel para razas o templates que no sean Core podrán ser considerados para tomarse como clase de prestigio, por tanto deberán cumplir ciertos requisitos.

Es decir, TODOS inician de nivel 1st. Si alguien desea elegir una raza o template ó cualquier cosa que inicie con ajuste mayor a +0, deberá ser sometido a un ajuste de nivel pertinente a nivel +0 para que exista igualdad entre los miembros de la partida.


Por ejemplo, si alguien quiere elegir un Rakshasa (LA +7), deberá tomarlo como si fuera un nivel 1st con ajuste +0 pertinente. Puede ser de varias maneras.

1.- Ajustar el monstruo, con sus defectos y virtudes, a un nivel 1st e ir subiendo niveles del mismo monstruo.

2.- Tomar una raza de ajuste +0 y hacer un personaje similar, MUY similar, que después de llegar al momento del ajuste se torne en una raza distinta pero con la historia del personaje anterior (De esas mamadas me encargo yo).

3.- Tomar cualquier otra cosa de ajuste +0. Abandonarlo al llegar al nivel del ajuste, y empezar de nuevo en el nivel del ajuste.



Por ejemplo, con el Rakshasa: podría tomar una especie de ajuste en el que empezara lo más parecido al humano, sin sus ventajas, que fuera forzosamente Sorcerer (algún otro tipo de caster espontáneo es posible a discusión) sin multiclassing, LE, ST's buenos, dado d8, Monstruous humanoid (luego ya Native outsider), skill points 8+INT, BAB Good. Consecuentemente, a medida que avance, obtendría mayor natural armor, Darkvision, bonificadores a stats (casi a todos como el original), mayor velocidad, Natural weapons, Detect thoughts, Changeshape, DR 15/Good & piercing... y demás habilidades.

Obviamente todo ese poder conlleva desventajas. Los prejuicios y agresiones que presentan la mayoría de los aventureros y gente que se ve diario, harán que el jugador de una raza de ajuste se vea excluído o flagrantemente afectado por ello. Si los orcos son discriminados, una raza de ajuste mayor y desconocida, con mayor razón.

_________________


*Reducción de ajuste de nivel como en Unearthed arcana modificado:

Sólo de +1 a +6 (> +6 no se puede reducir)

Nivel 3 = 3,000
Nivel 6 = 7,000
Nivel 9 = 11,000
Nivel 12 = 15,000
Nivel 15 = 19,000
Nivel 18 = 23,000


_________________

*Todo personaje que muera iniciará en nivel 1st, sin importar el nivel del resto de la partida, incluso aquellos que mueran durante la campaña.

_________________

*Todo jugador que desee cambiar de personaje podrá hacerlo al llegar a un nivel nuevo, bajo las siguientes condiciones:

1.- No podrá retomar el personaje que abandone.

2.- No podrá tener el control sobre ninguna cosa del personaje una vez que lo abandone.

3.- El personaje será manejado como un NPC por el DM, y podrá cambiar cualquier cosa una vez abandonado por el jugador (Tipicamente como enemigo de la partida ó del nuevo personaje del jugador, al más puro estilo de Génesis y sus ex personajes del conejo).

Ésto previene que cambien a cada rato de personaje, ya que el trabajo mayor de cambiar de personaje es para el DM, y que si lo hagan, lo piensen muy bien pues podría resultarles peor como enemigo.


 

No hay comentarios:

Publicar un comentario

Trolea mi muro