Introducción del ability score Belleza (Discusión)
Hace unos años, cuando comencé a jugar D&D, en su segunda edición mejorada (algo así como 3.5 de 3rd) AD&D, tuve 2 DM que concurrieron en un punto muy interesante concerniente a los ability scores de cada personaje del juego (el que perdieron). Ambos quedaron de acuerdo en que el carisma no refleja de manera automática la belleza física de una persona (extrapolándolo a un personaje), es decir, carisma no es igual a belleza.
El argumento era sencillo: Muchas veces las personas con belleza física simplemente no saben conducirse, sobresalir o ya de plano es como si no tuvieran vitalidad per se; por ello mismo no obtenían el atractivo que uno esperaría de ellos/ellas. Sin embargo, lejos del dinero, poder y fama, hay personas que sin tener gran belleza física (o casi nada) logran tener un atractivo impresionante debido a su fuerza de personalidad, persuasión, maneras de conducirse. Ésto hace la gran diferencia entre carisma y belleza física. Lo cuál yo mismo tuve que estar de acuerdo, era razonable y sonaba como una buena incrusión en el juego (volvieron a perder).
Ellos creían encontrar algo nuevo y no contemplado. Cuando de repente me cansé de que alteraran el juego en detrimento de la justicia y la razón, empecé a leer a conciencia los conceptos básicos del juego. Dentro de ese chapuzón en la mecánica encontré que estaban buscando el hilo negro. La discusión entre carisma y belleza se había tomado en cuenta más de 10 años antes de que a ellos se les ocurriera (algunos incluso no habían nacido). En mayo de 1985, Gary Gygax ideó un montón de variables para AD&D que vendrían a cambiar el concepto de que los humanoides son formatos predispeustos ya: el libro Unearthed arcana. En ese libro se menciona por primera vez el stat octavo llamado Comeliness (COM).
____________________________________________________________
Comeliness (COM) se traduce al español como "Gentileza, gallardía, atractivo". Es un término antiguo derivado del inglés "comely".
come·ly
[kuhm-lee]
–adjective, -li·er, -li·est.
1. pleasing in appearance; attractive; fair: a comely face.
2. proper; seemly; becoming: comely behavior.
Origin:
before 1000; Middle English cumli, Old English cy¯mlic lovely, equivalent to cy¯me exquisite (cognate with Middle High German kume weak, tender, German kaum (adv.) with difficulty, Old High German kumo ) + -lic -ly
—Related forms
come·li·ly, adverb
come·li·ness, noun
un·come·ly, adjective
—Synonyms
1. pretty, handsome, beautiful, good-looking, personable.
—Antonyms
1. unattractive.
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COM era un ability score que recaía en el aspecto físico del personaje:
"Comeliness reflects physical attractiveness, social grace, and personal beauty of the character"
A pesar de que social grace es un atributo de carisma, era mencionado en la descripción, demás de hacer énfasis en que era un stat difereten de carisma:
"Comeliness is not charisma. Charisma, however, can affect comeliness."
Después de ello hablaba del ajuste que tenían las interacciones sociales debido al COM de cada personaje, siendo los personajes con mayor COM favorecidos en sus tiradas de CHA mientras que los que tenían menor COM obviamente eran penalizados.
Hablaba también de la influencia interracial de COM, para bien o mal:
"In addition to the adjustment to comeliness based on charisma score, characters of certain races must take an additional adjustment to their comeliness score. This racial aadjustment apples only when the reaction of characters of other races is concerned."
El efecto era inclusive, mas no limitado, con creaturas humanoides como gigantes. Además de incluir efectos asombrosos en los extremos del mismo COM, costumbre ya de la edición AD&D. Mientras que un resultado extremadamente bajo otorgaba un efecto de Fear, un resultado alto era tan apabullante que inducía una especie de Suggestion en todo aquel que tuviera WIS menor a 19.
Así fue como la primera edición de Unearthed arcana contempló la diferencia entre belleza física y carisma. Meses después saldría la primera edición de Oriental adventures (OA) que igual contemplaba COM como un stat suplementario sugerido para la dinámica social. Un poco más tarde (1996) saldría una especie de pre-D&D 3rd, la edición de Skills & powers (S&P), la cual incluía puntos para comprar habilidades raciales y extraordinarias, así como metamagias y maneobras de combate, además de suplementos y variantes de clase. En S&P se partían los ability scores en 2 sub-scores, entre esa partición se encontraba la de CHA, dividido en Leadership y Apperance. Leadership era la habilidad otorgada para modificar Disguise y Bluff, además contemplaba dos aspectos de carisma sin discusión que se basaban en la confianza que se le puede (o no) tener al personaje: Loyalty base (usado para las tiradas de moral en AD&D) y # of henchmen (Casi todas las clases tenían aliados o servidores cuando llegaban a niveles altos). Apperance, por otra parte, contemplaba el aspecto físico y la interacción social, modificaba Dance y Etiquette, era el indicado para modificar Reaction adjustment (Algo así como cuántas ganas les daban de matarte a los enemigos que recién te veían).
Mientras que estas opciones, a mi parecer, eran poco prácticas, inoportunas e inexactas; dieron paso a dudar si efectivamente carisma era suficiente para tomar en cuenta el físico y la fuerza de la personalidad. Nunca antes se ideó una opción para dudar de la efectividad de un ability score, aún con la incursión de muchos en algunos otros RPGs.
Después de conocer la historia de la apariencia física en D&D y su relación con carisma, pongo a discusión algunos aspectos de ella frente a la dinámica de D&D en mi campaña para considerarlo como 7 ability score.
Hace unos años, cuando comencé a jugar D&D, en su segunda edición mejorada (algo así como 3.5 de 3rd) AD&D, tuve 2 DM que concurrieron en un punto muy interesante concerniente a los ability scores de cada personaje del juego (el que perdieron). Ambos quedaron de acuerdo en que el carisma no refleja de manera automática la belleza física de una persona (extrapolándolo a un personaje), es decir, carisma no es igual a belleza.
El argumento era sencillo: Muchas veces las personas con belleza física simplemente no saben conducirse, sobresalir o ya de plano es como si no tuvieran vitalidad per se; por ello mismo no obtenían el atractivo que uno esperaría de ellos/ellas. Sin embargo, lejos del dinero, poder y fama, hay personas que sin tener gran belleza física (o casi nada) logran tener un atractivo impresionante debido a su fuerza de personalidad, persuasión, maneras de conducirse. Ésto hace la gran diferencia entre carisma y belleza física. Lo cuál yo mismo tuve que estar de acuerdo, era razonable y sonaba como una buena incrusión en el juego (volvieron a perder).
Ellos creían encontrar algo nuevo y no contemplado. Cuando de repente me cansé de que alteraran el juego en detrimento de la justicia y la razón, empecé a leer a conciencia los conceptos básicos del juego. Dentro de ese chapuzón en la mecánica encontré que estaban buscando el hilo negro. La discusión entre carisma y belleza se había tomado en cuenta más de 10 años antes de que a ellos se les ocurriera (algunos incluso no habían nacido). En mayo de 1985, Gary Gygax ideó un montón de variables para AD&D que vendrían a cambiar el concepto de que los humanoides son formatos predispeustos ya: el libro Unearthed arcana. En ese libro se menciona por primera vez el stat octavo llamado Comeliness (COM).
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Comeliness (COM) se traduce al español como "Gentileza, gallardía, atractivo". Es un término antiguo derivado del inglés "comely".
come·ly
[kuhm-lee]
–adjective, -li·er, -li·est.
1. pleasing in appearance; attractive; fair: a comely face.
2. proper; seemly; becoming: comely behavior.
Origin:
before 1000; Middle English cumli, Old English cy¯mlic lovely, equivalent to cy¯me exquisite (cognate with Middle High German kume weak, tender, German kaum (adv.) with difficulty, Old High German kumo ) + -lic -ly
—Related forms
come·li·ly, adverb
come·li·ness, noun
un·come·ly, adjective
—Synonyms
1. pretty, handsome, beautiful, good-looking, personable.
—Antonyms
1. unattractive.
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COM era un ability score que recaía en el aspecto físico del personaje:
"Comeliness reflects physical attractiveness, social grace, and personal beauty of the character"
A pesar de que social grace es un atributo de carisma, era mencionado en la descripción, demás de hacer énfasis en que era un stat difereten de carisma:
"Comeliness is not charisma. Charisma, however, can affect comeliness."
Después de ello hablaba del ajuste que tenían las interacciones sociales debido al COM de cada personaje, siendo los personajes con mayor COM favorecidos en sus tiradas de CHA mientras que los que tenían menor COM obviamente eran penalizados.
Hablaba también de la influencia interracial de COM, para bien o mal:
"In addition to the adjustment to comeliness based on charisma score, characters of certain races must take an additional adjustment to their comeliness score. This racial aadjustment apples only when the reaction of characters of other races is concerned."
El efecto era inclusive, mas no limitado, con creaturas humanoides como gigantes. Además de incluir efectos asombrosos en los extremos del mismo COM, costumbre ya de la edición AD&D. Mientras que un resultado extremadamente bajo otorgaba un efecto de Fear, un resultado alto era tan apabullante que inducía una especie de Suggestion en todo aquel que tuviera WIS menor a 19.
Así fue como la primera edición de Unearthed arcana contempló la diferencia entre belleza física y carisma. Meses después saldría la primera edición de Oriental adventures (OA) que igual contemplaba COM como un stat suplementario sugerido para la dinámica social. Un poco más tarde (1996) saldría una especie de pre-D&D 3rd, la edición de Skills & powers (S&P), la cual incluía puntos para comprar habilidades raciales y extraordinarias, así como metamagias y maneobras de combate, además de suplementos y variantes de clase. En S&P se partían los ability scores en 2 sub-scores, entre esa partición se encontraba la de CHA, dividido en Leadership y Apperance. Leadership era la habilidad otorgada para modificar Disguise y Bluff, además contemplaba dos aspectos de carisma sin discusión que se basaban en la confianza que se le puede (o no) tener al personaje: Loyalty base (usado para las tiradas de moral en AD&D) y # of henchmen (Casi todas las clases tenían aliados o servidores cuando llegaban a niveles altos). Apperance, por otra parte, contemplaba el aspecto físico y la interacción social, modificaba Dance y Etiquette, era el indicado para modificar Reaction adjustment (Algo así como cuántas ganas les daban de matarte a los enemigos que recién te veían).
Mientras que estas opciones, a mi parecer, eran poco prácticas, inoportunas e inexactas; dieron paso a dudar si efectivamente carisma era suficiente para tomar en cuenta el físico y la fuerza de la personalidad. Nunca antes se ideó una opción para dudar de la efectividad de un ability score, aún con la incursión de muchos en algunos otros RPGs.
Después de conocer la historia de la apariencia física en D&D y su relación con carisma, pongo a discusión algunos aspectos de ella frente a la dinámica de D&D en mi campaña para considerarlo como 7 ability score.
Algunos de los aspectos a considerar para la discusión en mi revisión son:
Utilidad real en la mecánica del juego
Diferencias raciales
Racismo y/o discriminación
Relación opuesta entre carisma y belleza
Relación con la constitución
Influencia sobre homosexuales
"El ojo del que mira"
Distracción/Bluff VS Seducción
Persuación VS Seducción
¿Sólo humanoides?
Changeshapers y el abuso de la regla
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Utilidad real en la mecánica del juego
Diferencias raciales
Racismo y/o discriminación
Relación opuesta entre carisma y belleza
Relación con la constitución
Influencia sobre homosexuales
"El ojo del que mira"
Distracción/Bluff VS Seducción
Persuación VS Seducción
¿Sólo humanoides?
Changeshapers y el abuso de la regla
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Charisma, Comeliness y Belleza física. Parte II.
Ya que se comentaron los antecedentes del asunto, procederé a la discusión para el juego (volvieron a perder).
a) Utilidad real en la mecánica del juego
¿Realmente es necesario tener un ability score para belleza física, aún existiendo ya CHA? Yo diría que sí. Una de las principales razones para ello es que así semeja mayormente a la vida real, es decir, en la vida real las personas más persuasivas, los líderes, los estafadores y los imitadores principales no son precisamente atractivos sino que tienen facilidades con algunas interacciones sociales (bluff, diplomacy, joke-telling, disguise) dependientes de carisma. Sin embargo las personas que mayor probabilidad tienen de seducir, desviar miradas, enamorar son aquellas con un atractivo físico alto, y esto no precisamente implica una fuerza de personalidad alta, muchas veces hasta baja (Ninel Conde tiene la presencia de un tomate, Alfonso Denigris es tan interesante como sacarse un moco) puede ser. A pesar de ello, el atractivo físico puede combinarse para influir en las interacciones sociales; dejarle el asiento a una mujer guapa, prestarle dinero a una desconocida, pasarle una tarea a un tipo idiota. No es forzoso que así sea, depende de la persona (tirada enfrentada contra Will ó Sense motive) y de sus preferencias (hay quienes le gustan las gordas o desconfían de las rubias, etc; por eso el azar, siempre puede salir un 1 ó un 20). Un semi-ability score que incluya la belleza física terminaría con las discusiones de la mariconería de los elfos y la influencia de los personajes femeninos en las interacciones sociales ó inclusive en la batalla.
b) Diferencias raciales
Ciertamente hay diferencias en las preferencias de cada raza, en la vida real, aunque no quiero meterme con ellas. Lo que sí puedo discutir es entre las razas de D&D. Mientras que una mujer fornida, chaparra y barbuda puede no ser atractiva para un humano, para un dwarf puede incluso ser muy sexy. Para un bugbear puede ser muy atractivo el pelo corporal, mientras que para un elfo ser totalmente desagradable. Por otra parte, los elfos tienen fama de ser considerados muy bellos por los humanos; sin contar las hadas, aasimar, driadas y ninfas. Por ello, en mi propuesta, consideraré un número bonificador o penalizador, según sea el caso, para el ability score Belleza, según la raza con la que se confronte/interactúe.
c) Racismo y/o discriminación
A veces los gustos raciales se tornan lo contrario. Hay razas que simplemente se detestan entre sí (por lo menos por la gran mayoría de sus miembros). Los dwarfs jamás ven como atractivo a un elfo, mientras que los gnomos encuentran totalmente desagradables a los goblins. Los drows son considerados muy atractivos para los humanos, mientras que para los drows los humanos son desagradables. Éste tipo de discriminación racial sería tomado en cuenta como un penalizador agregado.
d) Relación opuesta entre carisma y belleza
Mientras que ya se menciona la relación entre la belleza alta y el carisma bajo, lo contrario también puede suceder, y le daría muchísima lógica a los personajes malignos, demoniacos o incluso no-muertos con alto carisma. ¿Alguna vez han visto de cerca a Adal Ramones? ¿Creen que es guapo, levemente atractivo, indiferente? No estoy del todo seguro, pero la respuesta de gran parte de este país es que el tipo es netamente feo, sin embargo tuvo por mucho tiempo el poder de convocatoria más grande que muchos actores, modelos o cantantes mucho más atractivos. Ésta es la traducción de alto carisma y baja belleza. Se me ocurren algunos otros ejemplos: Carlos Slim, Manuel López Obrador, Antonio Berumen, Dolores Padierna, Patricia Reyes Spíndola. Y, para mí, es muy importante hacer esa aclaración para tener: paladines feos con un liderazgo impresionante, sorcerers monstruosos y desagradables con un gran poder y monstruos terriblemente intimidantes que no se vean ni madres de bonitos (Ogros sorcerers que asusten sin tener gran fuerza y encima lancen conjuros poderosos). Daría buena explicación al necromancer.
e) Relación con la constitución
En una revisión que vi, alguien proponía que se tomara en cuenta la fuerza (STR) y la constitución (CON) en la belleza física. Su argumento era que la fuerza en un hombre lo puede hacer ver más atractivo; estoy de acuerdo con ello pero no hace lo mismo con la mujer. En tal caso se tomaría la destreza (DEX) para la mujer, aunque la DEX no refleja una figura bonita sino la capacidad de coordianción y equilibrio. Y un hombre con alto carisma y alta belleza podría tener incluso fuerza baja y ser muy atractivo (Johnny Deep, Leonardo DiCaprio). Por tanto, creo más sencillo dejar de lado STR y DEX y solamente tomar en cuenta la CON.
CON entra por un asunto complejo pero muy interesante, dentro del juego y en la vida real. La CON refleja la capacidad para resistir del cuerpo, fuera de la capacidad de levantar o hacer daño, sino la capacidad de respuesta inmunológica, recuperación, resistencia a climas extremos, es decir, la adaptación y la persistencia evolutiva. Tales rasgos fenotípicos son básicos para mejora de la especie, y usualmente reflejan buena salud, por tanto un atractivo mayor para asegurar su procreación. Lo sé, mucha complicación pa' decir que más bonito significa más apto... pero así es jeje. El físico refleja la genética, de manera a veces inconciente vemos rasgos atractivos que se relacionan a una genética mejor. Pa' los que pensaban que CON simplemente te daba más HP XD.
f) Influencia sobre homosexuales
Eso sí está cabrón, y está fuera de mis conocimeintos en la vida real... y en D&D también, porque ni se contempla. Supongo que aplicaría el mismo penalizador para homosexuales que para razas diferentes pero... ¿Cómo saber la preferencia sexual de cada personaje? En el caso de los jugadores simplemente pueden decirlo, me vale verga si todos quieren hacer lesbianas súper sexy ó los Village people; pero en el caso de los NPC's me parece incluso arbitrario tirar un dado. No sabría cómo exactamente, supongo que un 1 en alguien atractivo significa que el otro simplemente es gay... ó le gustan gordas ó peludas... qué sé yo?!
g) "El ojo del que mira"
Me dirán que comoquiera, aunque sean feos, sean de razas diferentes, incluso teniendo baja CHA y baja CON, algunos simplemente ven belleza en otros. Digo, es por eso que hay un chingo de Half-algo (pinches humanos promíscuos XD). Esas mamadas parafílicas igual me vale verga si ustedes las declaran. En caso de NPC's igual, con tiradas extraordinarias voy a tomar en cuenta como si les tocara una gran excepción.
h) Distracción/Bluff VS Seducción. Persuasión VS Seducción.
Les recuerdo que este ability score nuevo aplicaría sólo en algunas interacciones sociales de CHA. Un ejemplo bueno es la distracción y la persuasión. Si quieres distraer a un guardia para que alguien salga de una celda, usar la distracción o seducirlo pueden ser igual de útiles (o inútiles). Sin embargo, si quieres usar la seducción también se usaría el modificador de belleza, el cual puede ser mejor o peor, haciendo la diferencia entre una decisión y otra. De igual manera, Bluff ó Diplomacy pueden ser usados con el modificador de belleza si, además de mentir o convencer, se seduce un poco; lo cual puede funcionar mejor si se es atractivo ó empeorarlo si no se es.
j) ¿Sólo humanoides?
No sabría cómo manejar una situación en la que alguien le gustaran los perros, los bullettes, las gorgonas, catoblepas, cockatrices y demás. Simplemente es tan absurdo que lo manejaría a criterio o mero azar.
k) Changeshapers y el abuso de la regla
Putísima madre! Todo iba conmadre hasta que me dí cuenta que en esta mamada hay quienes pueden verse igualitos a cualquier cosa, incluyendo humanoides como Changelings, rakshasas y doppelgangers. En tal caso sería prudente regular el bonificador de alguna manera, aunque me pregunto ¿Realmente se saca gran ventaja de ésto? Digo, no se obtiene ningún poder sobrenatural, un modificador a Diplomacy ó Bluff circunstancial que no ejerce gran poder pero podría ser decisivo. Creo que es una ventaja inherente a cambiar de forma, la única regulación sería que no se pueda convertir en seres que no ha visto a mínimo 30ft por 3rds.
Un poco de realidad para finalizar:
http://peru.com/actualidad/1742/noticia-feos-van-mas-carcel-revela-estudio
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Unearthed arcana AD&D (7)
Oriental adventures (11)
Skills and powers (5347-5349)
Ya que se comentaron los antecedentes del asunto, procederé a la discusión para el juego (volvieron a perder).
a) Utilidad real en la mecánica del juego
¿Realmente es necesario tener un ability score para belleza física, aún existiendo ya CHA? Yo diría que sí. Una de las principales razones para ello es que así semeja mayormente a la vida real, es decir, en la vida real las personas más persuasivas, los líderes, los estafadores y los imitadores principales no son precisamente atractivos sino que tienen facilidades con algunas interacciones sociales (bluff, diplomacy, joke-telling, disguise) dependientes de carisma. Sin embargo las personas que mayor probabilidad tienen de seducir, desviar miradas, enamorar son aquellas con un atractivo físico alto, y esto no precisamente implica una fuerza de personalidad alta, muchas veces hasta baja (Ninel Conde tiene la presencia de un tomate, Alfonso Denigris es tan interesante como sacarse un moco) puede ser. A pesar de ello, el atractivo físico puede combinarse para influir en las interacciones sociales; dejarle el asiento a una mujer guapa, prestarle dinero a una desconocida, pasarle una tarea a un tipo idiota. No es forzoso que así sea, depende de la persona (tirada enfrentada contra Will ó Sense motive) y de sus preferencias (hay quienes le gustan las gordas o desconfían de las rubias, etc; por eso el azar, siempre puede salir un 1 ó un 20). Un semi-ability score que incluya la belleza física terminaría con las discusiones de la mariconería de los elfos y la influencia de los personajes femeninos en las interacciones sociales ó inclusive en la batalla.
b) Diferencias raciales
Ciertamente hay diferencias en las preferencias de cada raza, en la vida real, aunque no quiero meterme con ellas. Lo que sí puedo discutir es entre las razas de D&D. Mientras que una mujer fornida, chaparra y barbuda puede no ser atractiva para un humano, para un dwarf puede incluso ser muy sexy. Para un bugbear puede ser muy atractivo el pelo corporal, mientras que para un elfo ser totalmente desagradable. Por otra parte, los elfos tienen fama de ser considerados muy bellos por los humanos; sin contar las hadas, aasimar, driadas y ninfas. Por ello, en mi propuesta, consideraré un número bonificador o penalizador, según sea el caso, para el ability score Belleza, según la raza con la que se confronte/interactúe.
c) Racismo y/o discriminación
A veces los gustos raciales se tornan lo contrario. Hay razas que simplemente se detestan entre sí (por lo menos por la gran mayoría de sus miembros). Los dwarfs jamás ven como atractivo a un elfo, mientras que los gnomos encuentran totalmente desagradables a los goblins. Los drows son considerados muy atractivos para los humanos, mientras que para los drows los humanos son desagradables. Éste tipo de discriminación racial sería tomado en cuenta como un penalizador agregado.
d) Relación opuesta entre carisma y belleza
Mientras que ya se menciona la relación entre la belleza alta y el carisma bajo, lo contrario también puede suceder, y le daría muchísima lógica a los personajes malignos, demoniacos o incluso no-muertos con alto carisma. ¿Alguna vez han visto de cerca a Adal Ramones? ¿Creen que es guapo, levemente atractivo, indiferente? No estoy del todo seguro, pero la respuesta de gran parte de este país es que el tipo es netamente feo, sin embargo tuvo por mucho tiempo el poder de convocatoria más grande que muchos actores, modelos o cantantes mucho más atractivos. Ésta es la traducción de alto carisma y baja belleza. Se me ocurren algunos otros ejemplos: Carlos Slim, Manuel López Obrador, Antonio Berumen, Dolores Padierna, Patricia Reyes Spíndola. Y, para mí, es muy importante hacer esa aclaración para tener: paladines feos con un liderazgo impresionante, sorcerers monstruosos y desagradables con un gran poder y monstruos terriblemente intimidantes que no se vean ni madres de bonitos (Ogros sorcerers que asusten sin tener gran fuerza y encima lancen conjuros poderosos). Daría buena explicación al necromancer.
e) Relación con la constitución
En una revisión que vi, alguien proponía que se tomara en cuenta la fuerza (STR) y la constitución (CON) en la belleza física. Su argumento era que la fuerza en un hombre lo puede hacer ver más atractivo; estoy de acuerdo con ello pero no hace lo mismo con la mujer. En tal caso se tomaría la destreza (DEX) para la mujer, aunque la DEX no refleja una figura bonita sino la capacidad de coordianción y equilibrio. Y un hombre con alto carisma y alta belleza podría tener incluso fuerza baja y ser muy atractivo (Johnny Deep, Leonardo DiCaprio). Por tanto, creo más sencillo dejar de lado STR y DEX y solamente tomar en cuenta la CON.
CON entra por un asunto complejo pero muy interesante, dentro del juego y en la vida real. La CON refleja la capacidad para resistir del cuerpo, fuera de la capacidad de levantar o hacer daño, sino la capacidad de respuesta inmunológica, recuperación, resistencia a climas extremos, es decir, la adaptación y la persistencia evolutiva. Tales rasgos fenotípicos son básicos para mejora de la especie, y usualmente reflejan buena salud, por tanto un atractivo mayor para asegurar su procreación. Lo sé, mucha complicación pa' decir que más bonito significa más apto... pero así es jeje. El físico refleja la genética, de manera a veces inconciente vemos rasgos atractivos que se relacionan a una genética mejor. Pa' los que pensaban que CON simplemente te daba más HP XD.
f) Influencia sobre homosexuales
Eso sí está cabrón, y está fuera de mis conocimeintos en la vida real... y en D&D también, porque ni se contempla. Supongo que aplicaría el mismo penalizador para homosexuales que para razas diferentes pero... ¿Cómo saber la preferencia sexual de cada personaje? En el caso de los jugadores simplemente pueden decirlo, me vale verga si todos quieren hacer lesbianas súper sexy ó los Village people; pero en el caso de los NPC's me parece incluso arbitrario tirar un dado. No sabría cómo exactamente, supongo que un 1 en alguien atractivo significa que el otro simplemente es gay... ó le gustan gordas ó peludas... qué sé yo?!
g) "El ojo del que mira"
Me dirán que comoquiera, aunque sean feos, sean de razas diferentes, incluso teniendo baja CHA y baja CON, algunos simplemente ven belleza en otros. Digo, es por eso que hay un chingo de Half-algo (pinches humanos promíscuos XD). Esas mamadas parafílicas igual me vale verga si ustedes las declaran. En caso de NPC's igual, con tiradas extraordinarias voy a tomar en cuenta como si les tocara una gran excepción.
h) Distracción/Bluff VS Seducción. Persuasión VS Seducción.
Les recuerdo que este ability score nuevo aplicaría sólo en algunas interacciones sociales de CHA. Un ejemplo bueno es la distracción y la persuasión. Si quieres distraer a un guardia para que alguien salga de una celda, usar la distracción o seducirlo pueden ser igual de útiles (o inútiles). Sin embargo, si quieres usar la seducción también se usaría el modificador de belleza, el cual puede ser mejor o peor, haciendo la diferencia entre una decisión y otra. De igual manera, Bluff ó Diplomacy pueden ser usados con el modificador de belleza si, además de mentir o convencer, se seduce un poco; lo cual puede funcionar mejor si se es atractivo ó empeorarlo si no se es.
j) ¿Sólo humanoides?
No sabría cómo manejar una situación en la que alguien le gustaran los perros, los bullettes, las gorgonas, catoblepas, cockatrices y demás. Simplemente es tan absurdo que lo manejaría a criterio o mero azar.
k) Changeshapers y el abuso de la regla
Putísima madre! Todo iba conmadre hasta que me dí cuenta que en esta mamada hay quienes pueden verse igualitos a cualquier cosa, incluyendo humanoides como Changelings, rakshasas y doppelgangers. En tal caso sería prudente regular el bonificador de alguna manera, aunque me pregunto ¿Realmente se saca gran ventaja de ésto? Digo, no se obtiene ningún poder sobrenatural, un modificador a Diplomacy ó Bluff circunstancial que no ejerce gran poder pero podría ser decisivo. Creo que es una ventaja inherente a cambiar de forma, la única regulación sería que no se pueda convertir en seres que no ha visto a mínimo 30ft por 3rds.
Un poco de realidad para finalizar:
http://peru.com/actualidad/1742/noticia-feos-van-mas-carcel-revela-estudio
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Unearthed arcana AD&D (7)
Oriental adventures (11)
Skills and powers (5347-5349)
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