JAMÁS en mi campaña, en mi rol, se podrá usar sense motive para saber si alguien les miente (Sense motive VS Bluff). Es exclusivo de NPC's; es decir, si ustedes jugadores mienten sí hay tiradas encontradas de NPC (Su Bluff VS el Sense motive del NPC). Si un NPC les miente, o sea el DM, es cuestión de ustedes juagdores (nunca personajes) discernir qué tan cierto es lo que se dice o se sospecha. Igualmente si se mienten/engañan entre jugadores, no hay tiradas, es cuestión meramente de persona. Ésto para evitar las tiradas excesivas y aumentar el rol palying y la atención en el mismo juego.
Más interesante aún, cuando haya derecho a tiradas encontradas, ambas se tiran en secreto (sólo DM ve) y les dice a cada uno lo que interpreta de la interacción (Puede ser incluso en privado por si no quiere que se enteren el resto de los jugadores).
Fuera de ello se pueden usar ambos skills para las demás variantes como Feint, Diversion to hide, Secret message, Hunch, Sense enchantment, Discern secret message, Seduction, Combat prediction, Decipher strategy, y algunas otras.
No hay comentarios:
Publicar un comentario
Trolea mi muro